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🎣 Angel-Guide: Jede Saison, jedes Wetter & alle Legendärfische

✍️ Valley Sage · Aktualisiert 2026-08-26 · ⏱ 8 Min. Lesezeit
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Profi-Tipp

Bei Legendärfischen mindestens 4 Felder vom Land aus werfen (3 beim Purpurfisch und Gletscherfisch) – Blasen erlauben der Pose, ein Feld näher zu sitzen, und ein Neugierde Köder verdoppelt grob deine Anbeiß-Chance bei den meisten Legenden.

Wie die Angel-Leiste funktioniert

Das Minispiel ist eine vertikale Leiste: Halte das Fisch-Symbol in deinem grünen Rechteck, bis die Fortschrittsleiste rechts voll ist. Der grüne Balken ist bei Angeln-Stufe 0 96 Pixel hoch und wächst pro Stufe um 8 Pixel, bis auf rund 284 Pixel bei extrem gebufften Stufen – dieses Wachstum ist der Grund, warum Angeln beim Leveln buchstäblich leichter wird. Tippe auf die Benutzen-Taste, um den Balken kurz anzuheben, halte sie, um schneller zu steigen, lass los, um zu fallen; der eigentliche Gegner ist der Schwung. Mache also kleine Korrekturen und lass die Schwerkraft bei Dart-Fischen für dich arbeiten.

Ein 'Perfekt'-Fang – der Fisch verließ die Leiste nie – vervielfacht die EP um 2,4 und wertet Silber-/Gold-Fische um eine Stufe auf, was der einzige Weg zu Iridium-Fischen ohne Qualitäts-Bobber ist. Schatztruhen erscheinen in etwa 15% der Fänge (mehr mit einem Magneten, dem Schatzjäger-Zubehör oder dem Beruf Pirat), und wer den Fisch verliert, verliert die Truhe – priorisiere also, den Fisch am Haken zu halten, während du den Balken über das Truhen-Symbol schiebst.

Angeln lernen: Ruten, Köder, Distanz

Wenn dich das Minispiel auf Stufe 0 frustriert, kaufe die 25g-Übungsangel – sie fängt nur gewöhnliche Fische, setzt aber deine effektive Fertigkeit für die Balkengröße auf 5. Steige bei Angeln 2 auf die Glasfaserangel um (1.800g, nimmt Köder an) und bei Angeln 6 auf die Iridiumangel (7.500g, Köder plus Zubehör). Köder halbieren die Anbeißzeit; die glitzernden Wasserstellen namens Blasen lassen Fische viermal schneller anbeißen und zählen als ein zusätzliches Feld Distanz vom Land.

Die Distanz zum Land zählt mehr als die Wurfweite: Das Spiel verfolgt bis zu 5 Felder von jedem Ufer, und weiter draußen sitzende Posen fangen weniger Müll, größere und hochwertigere Fische und sind für manche Arten vorgeschrieben. Stelle dich an die breiteste, geradlinigste Wasserstelle, die du finden kannst, wirf Richtung Mitte und ziele auf Blasen, wann immer sie auftauchen.

Die besten Geld-Fische nach Saison

Eine Einkaufsliste Saison für Saison (Basiswerte sind ungefähr; Qualität, die Berufe Fischer/Angler und der Fischräucherer heben sie deutlich):

| Saison | Fisch | Wo / Wann | Basiswert |
|---|---|---|---|
| Frühling | Katzenfisch | Fluss, Regentage | 200g |
| Frühling | Forellenbarsch | Bergsee, den ganzen Tag | ~100g |
| Sommer | Stör | Bergsee (auch Kaviar-Teiche) | 200g |
| Sommer | Goldmakrele | Fluss, tagsüber | ~100g |
| Herbst | Glasaugenbarsch | Fluss und See, nachts, Regen | ~105g |
| Herbst | Lachs | Fluss | ~75g |
| Winter | Tintenfisch | Ozean, nachts | ~80g |
| Winter | Lengdorsch | Jedes Süßwasser | ~100g |
| Immer | Lava-Aal | Minen Ebene 60+, Vulkan | 700g |
| Immer | Eis-Pip | Minen Ebene 60+ | 500g |

Regentage sind immer die besten Angeltage: Exklusive Arten wie Katzenfisch und Aal kommen heraus, und du verlierst keine Hofarbeitszeit. Das U-Boot des Nachtmarkts (Winter 15-17) ist die einzige Quelle für Blobfisch, Gruselfisch und Mitternächtlichen Tintenfisch.

Die fünf Legendärfische

Jede Legende ist ein Fang pro Spielstand (pro Spieler im Mehrspieler). Blasen erlauben der Pose, ein Feld näher am Land zu sitzen, ein Neugierde Köder erhöht bei den meisten die Anbeiß-Chance, und ein Zauberköder lässt jede Legende unabhängig von der Saison anbeißen:

| Fisch | Saison | Wetter | Ort | Angeln-Stufe | Anbeiß-Chance | Basiswert |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Legende | Frühling | Regen | Bergsee, 4+ Felder vom Land geworfen | 10 | 10% (20% mit Köder) | 5.000g |
| Purpurfisch | Sommer | Beliebig | Ganzes östliches Ende des Strands, jenseits der 300-Holz-Brücke | 5 | 18% | 1.500g |
| Anglerfisch | Herbst | Beliebig | Fluss nördlich des Joja-Markts, stehe an der Plankenbrücke | 3 | 20% | 900g |
| Gletscherfisch | Winter | Beliebig | Südspitze der Pfeilspitzeninsel | 6 | 50% | 1.000g |
| Mutantenkarpfen | Beliebig | Beliebig | Die Kanalisation, jeder Wurf hat eine Chance | 0 | 10% | 1.000g |

Angeln-Buffs von Nahrung zählen zu den Stufen-Voraussetzungen – ein Meerschaumpudding (+4) kann die Legende freischalten, bevor du natürlich Stufe 10 bist. Der Anglerfisch hat keine Distanz-zum-Land-Bedingung – du musst nur an der richtigen Stelle stehen.

Legendärfische II: Die erweiterte Familie

Nachdem du alle fünf Originale gefangen hast, bietet Qis Walnussraum den Sonderauftrag 'Die erweiterte Familie' an. Während er aktiv ist, erscheinen fünf härtere Legendärfische der zweiten Generation gleichzeitig an denselben fünf Stellen: Legende II, Sohn vom Purpurfisch, Frau Angler, Gletscherfisch Junior und der Radioaktive Karpfen. Sie sind die seltensten Einträge der Fischsammlung und existieren nur während des Auftrag-Fensters – nimm ihn sofort an, sobald er erscheint, und plane deine Woche darum.

Ein 1.6-Bonus für Komplettilisten-Fans: Der Herausforderung Köder (aus der Angeln-Meisterung) verdreifacht die Fische bei einem perfekten Fang, und das Sieben mit einer Fischer-verzauberten Angel kann sogar Exemplare von Legendärfischen liefern, die du noch nicht normal gehakt hast.

Zubehör- und Köder-Guide

Die Iridiumangel hält einen Köder plus ein Zubehör; die Fortgeschrittene Iridiumangel (Angeln-Meisterung, dann 25.000g bei Willy) verdoppelt das Zubehör. Best-in-Slot nach Aufgabe:

  • Verkleideter Dreher: schnellste Anbisse zum EP-Grinden
  • Fallen-Fischköder: Fische entkommen langsamer – am besten für Legendärfische und Fische ab Schwierigkeit 80
  • Korken-Fischköder: größerer grüner Balken, großartig beim Leveln
  • Widerhaken: Der Balken klammert sich an den Fisch, ideal für Arten mit gleichmäßiger Bewegung
  • Schatzjäger: Fische halten still, während du Truhen greifst
  • Sonarköder: Sieh, was angebissen hat, bevor du dich festlegst
  • Neugierde Köder: bessere Chancen auf seltene Fische und Schätze

Köder-Stufen: Normaler Köder halbiert die Wartezeit; Deluxe Köder (1.6) vergrößert zusätzlich den Balken; Zauberköder lässt jeden Fisch in jeder Saison, jedem Wetter und jeder Zeit anbeißen; Gezielter Köder (Willy verkauft in 1.6 täglich einen Typ) pusht eine Art; Wilder Köder fügt eine Chance auf Doppel-Fänge hinzu; und der Herausforderung Köder setzt einen perfekten Fang gegen drei Fische.

Was 1.6 wirklich hinzugefügt hat

Die echten 1.6-Neuerungen beim Angeln: die Grundeln, gefangen am Fuß der Wasserfälle im südlichen Zundersaftwald (jede Saison, Schwierigkeit 55, 15% Anbeiß-Rate, weiter erhöht durch Grundelnköder); Seegelee (Ozean), Flussgelee (Süßwasser) und Höhlengelee (Minenebenen 20, 60 und 100), alle glücksabhängig; Fisch-Frenzies – zufällige angekündigte Ereignisse, die ein Gebiet mit Blasen für eine einzige Art füllen; Goldene Schatztruhen (etwa 25% der Truhen nach der Angeln-Meisterung) mit dramatisch besserem Inhalt; und die Fortgeschrittene Iridiumangel. Ein Hinweis für Leser, die Gerüchtelisten jagen: Es gibt keinen 'Riverpike' im Original-Stardew Valley – das neue Gesicht des Flusses in 1.6 ist die Grundeln.

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