⚔️ Guía de la Maestría de habilidades (1.6): cómo desbloquear la Cueva de la Maestría
Consejo pro
Los puntos de maestría solo empiezan a acumularse tras el nivel 10 en las cinco habilidades, así que guarda los libros de habilidad para tu habilidad más floja y termina deliberadamente la más fuerte al final: así cada punto de XP de cada actividad alimenta la barra de maestría de golpe.
¿Qué es la Maestría?
La actualización 1.6 añadió un sexto acto a la progresión del personaje: la Maestría. Tras una puerta de piedra sellada en el Bosque Cindersap se encuentra la Cueva de la Maestría, y solo se abre cuando alcanzas el nivel 10 en las cinco habilidades: Agricultura, Pesca, Recolección, Minería y Combate. Puedes entrar en el momento en que tu quinta habilidad llegue a 10; no hace falta dormir antes. Dentro te esperan una carta del Abuelo, un pedestal central que muestra tu progreso de maestría y cinco pilares, uno por habilidad.
Cómo funcionan los Puntos de Maestría
Los puntos de maestría son literalmente tu XP de habilidad sobrante: cada punto de experiencia ganado más allá del nivel 10 cuenta para la maestría, pero solo cuando ya eres nivel 10 en todas las habilidades. Un detalle: el XP de Agricultura se convierte a un ritmo del 50%, mientras que las otras cuatro habilidades se convierten al 100%.
Cada nivel de maestría cuesta progresivamente más, y los gastas en el orden que quieras en cualquier pilar:
| Nivel de maestría | Puntos para este nivel | Puntos totales |
|---|---|---|
| 1 | 10.000 | 10.000 |
| 2 | 15.000 | 25.000 |
| 3 | 20.000 | 45.000 |
| 4 | 25.000 | 70.000 |
| 5 | 30.000 | 100.000 |
Sigue el progreso en la pestaña de Habilidades; cuando puedes pagar una maestría nueva, el juego anuncia que has alcanzado un nuevo nivel de comprensión y los pilares de la cueva se vuelven seleccionables.
Todas las recompensas de Maestría, habilidad por habilidad
| Habilidad | Recompensas de objetos | Ventaja permanente |
|---|---|---|
| Agricultura | Guadaña de iridio + receta de la Estatua de las bendiciones | Las Galletas animales doradas empiezan a caer: una duplica para siempre la producción de un animal de granja |
| Minería | Receta de la Estatua del Rey Enano + receta del Horno pesado | Las rocas con gemas dan el doble de gemas |
| Recolección | Receta de la Semilla de árbol místico + receta del Tótem del tesoro | Empiezan a aparecer las Cajas misteriosas doradas |
| Pesca | Caña de iridio avanzada (dos huecos de aparejo) + receta del Cebo de desafío | Pueden aparecer cofres del tesoro dorados al pescar |
| Combate | Receta del Yunque + receta de la Mini-forja | Un nuevo hueco de equipo para amuletos |
Lo más práctico: la Guadaña de iridio cosecha cultivos y recoge heno en un arco enorme; la Estatua de las bendiciones reparte una bendición aleatoria diaria; la Estatua del Rey Enano te deja elegir cada mañana entre dos poderes de minería (mena extra, escaleras más rápidas y más); los Tótems del tesoro invocan un anillo de puntos de excavación; el Cebo de desafío triplica las capturas perfectas; y el hueco de amuleto de la Maestría de Combate es probablemente el mayor salto de poder del juego.
Curvas de XP y la forma más rápida de subir cada habilidad
Las cinco habilidades comparten una misma escalera de XP: 100 XP para el nivel 1, 380 para el 2, 770 para el 3, 1.300 para el 4, 2.150 para el 5, 3.300 para el 6, 4.800 para el 7, 6.900 para el 8, 10.000 para el 9 y 15.000 en total para el 10. Fíjate en la forma: solo el último nivel cuesta 5.000 XP, tanto como los niveles 1-6 juntos, así que terminar tu habilidad más floja es siempre la parte más larga.
Las rutas más rápidas por habilidad:
- Pesca: el XP escala con la dificultad y la calidad del pez, las capturas perfectas multiplican el XP por 2,4 y los peces legendarios por 5: un solo Pez carmesí perfecto con cofre del tesoro puede valer ~970 XP. Las nasas añaden 5 XP por cosecha mientras duermes.
- Minería: el XP de las rocas escala con la profundidad y las bombas siguen dando el XP completo, así que barrer los pisos profundos con bombas es la vía speedrun. Los nodos de gemas son las mejores rocas individuales del juego.
- Combate: farmea pisos densos de monstruos: los pisos infestados y la racha de Duendes de polvo de los pisos 41-79 (que además sueltan carbón). Las minas peligrosas del Santuario del desafío elevan aún más la densidad de monstruos.
- Recolección: 14 XP por árbol talado, 7 XP por objeto del suelo, 25 XP por tocón o tronco grande, 15 XP por punto de artefacto. Los días de Lluvia verde son un festival de recolección: planifícalos.
- Agricultura: solo cosechar da XP (regar nunca lo hace). La calabaza vale 31 XP por cosecha, la fresa 18, los arándanos rojos 14, los arándanos 10, y los productos animales dan 5 XP cada uno. Recuerda que la agricultura se convierte a maestría a solo la mitad de ritmo.
Amuletos y Yunque
La gran novedad de la Maestría de Combate son los Amuletos. Tras desbloquear el hueco, los amuletos caen de monstruos, cajas y Cajas misteriosas de la Mina, la Caverna del Cráneo y la Mina de la Cantera. Ocupan su propio hueco de equipo y otorgan poderes persistentes: la Caja de hadas te cura periódicamente, el Huevo de loro mejora la suerte, y otros cambian por completo cómo se juegan las mazmorras.
El Yunque (receta de la Maestría de Combate) refunde un amuleto, aleatorizando sus estadísticas por 3 Lingotes de iridio por uso: lo bastante barato para perseguir una tirada perfecta. La receta de la Mini-forja trae a casa la Forja del Volcán de la Isla Jengibre, así que encantar herramientas y armas ya no requiere viaje en barco. Combínalo con los libros de habilidad (Cebo y corcho, Mensual de minería, Trimestral de combate, Semanario del leñador, Almanaque de Stardew Valley y el Libro de las estrellas) para conseguir XP extra en las habilidades que aún estén por debajo de 10.
Planificar el orden de tus Maestrías
Como cada nivel de maestría cuesta más que el anterior, el orden importa. Un orden por defecto sólido: Combate primero (el hueco de amuleto es un salto de poder permanente y el Yunque se alimenta del iridio que ya farmeas), Pesca segundo (la Caña de iridio avanzada y el Cebo de desafío potencian el dinero y la colección), Minería tercero (gemas dobles más el Horno pesado), luego Agricultura (la comodidad de la Guadaña de iridio más las Galletas animales doradas para las economías animales), dejando Recolección para el final, salvo que persigas la Perfección, donde los Tótems del tesoro y los Árboles místicos aceleran el final de partida.
Un truco de planificación: como los puntos de maestría solo se acumulan cuando las cinco habilidades están al máximo, «termina» deliberadamente tu habilidad más fuerte la última. Cada hora de juego durante la molienda alimenta entonces la barra de maestría de inmediato, en lugar de perderse contra el tope del nivel 10.
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