🐔 Stardew Valley Guide Hub
🌐 Español
beginner

🌱 Guía para principiantes: tu primer año en la granja

✍️ Valley Sage · Actualizado 2026-08-26 · ⏱ 7 min de lectura
💡

Consejo pro

Planta tus fresas del Festival del Huevo esa misma noche al volver a casa a las 22:00: todavía dan dos cosechas antes del 28 de primavera, y tres si pones primero Speed-Gro.

Primavera, días 1-15: chirivías, pesca y la apertura de la Mina

El día 1 va de coger impulso, no de buscar la perfección. Planta las 15 semillas de chirivía gratis que te da el alcalde Lewis (maduran en 4 días; una chirivía se vende a 35g frente a una semilla de 20g), despeja solo los restos que necesite tu campo y arranca la misión «Presentaciones» hablando con todos los vecinos que encuentres: completarla vale 100 puntos de amistad con los 28 habitantes del pueblo. No intentes despejar toda la granja el primer día; en primavera la energía es tu recurso más escaso.

El 2 de primavera, baja hasta la playa para conocer a Willy y recibir gratis la Caña de bambú. La pesca es la mejor fuente de ingresos temprana del juego y empezar no cuesta nada: un bagre del río en un día de lluvia se vende a 200g, y la lubina del lago de la montaña pica todo el día. El 5 de primavera se despeja el derrumbe y se abre la Mina: farmea mena de cobre desde el piso 2 y recuerda que el ascensor guarda cada 5 pisos, así que nunca se pierde el progreso.

Rota cultivos rápidos para ganar oro: chirivías al principio, luego patatas (semilla de 50g, 6 días, 80g cada una, con posibilidad de patatas extra) y col rizada (70g, 6 días, 110g). Planta coliflor (80g, 12 días, 175g) como muy tarde el 16 de primavera para que madure antes de que acabe la temporada, y además necesitas una para el paquete de Cultivos de primavera.

La fecha más importante del Año 1 es el 13 de primavera: el Festival del Huevo. Pierre vende allí semillas de fresa a 100g cada una, imposibles de conseguir en ningún otro sitio hasta el Año 2. Las fresas maduran en 8 días y rebrotan cada 4, así que ahorra 3.000-5.000g, compra 30-50 semillas y plántalas esa misma noche cuando el festival te deje en casa a las 22:00: eso aún da dos cosechas completas antes del 28 de primavera, y tres si pones primero Speed-Gro.

Finales de primavera: bayas, paquetes y la Danza de las Flores

Entre el festival y el final de la temporada, sigue pescando los días de lluvia, empuja la Mina hacia los pisos 40-60 en busca de hierro y acumula recursos. Del 15 al 18 de primavera es la época de las salmonberries: sacude cada arbusto que pases para conseguir comida energética gratis que alimentará tus expediciones mineras del verano.

El 24 de primavera es la Danza de las Flores. Bailar con una pareja vale 250 puntos de amistad (un corazón entero), así que sube a un candidato al menos a 4 corazones y pídeselo antes de que empiece el baile: es el corazón más barato del juego.

Reserva una unidad de cada cultivo de primavera para el Centro Comunitario y procura terminar el paquete de Cultivos de primavera (chirivía, judía verde, coliflor, patata). La recompensa son 20 Speed-Gro, justo lo que quieres para las fresas del año siguiente o los arándanos de este verano.

Gestión de la energía

Con el nivel de Agricultura bajo, la regadera inicial cuesta unos 2 puntos de energía por casilla, así que un campo de 100 casillas te agota enseguida. Tus opciones, de la más barata hacia arriba: cebolletas que crecen por el sur del Bosque Cindersap, salmonberries del 15 al 18 de primavera, Aperitivos de campo elaborados con semillas de árboles y peces de poco valor que en otro caso tirarías.

Desmayarte a las 2:00 cuesta hasta 1.000g y te deja con la energía reducida al día siguiente: vete a dormir como muy tarde a la 1:00. A partir del 3 de verano, el terremoto del Año 1 abre la zona del Ferrocarril y el Balneario, que restaura tu energía al máximo gratis a cualquier hora. Ese es el momento en que la energía deja de ser un cuello de botella.

Dos compras de calidad de vida valen más que cualquier otra cosa el primer mes: las mejoras de la mochila en la tienda de Pierre (2.000g por 24 huecos y luego 10.000g por 36). El espacio del inventario es dinero.

Plan de verano

El cultivo estrella del verano es el arándano: semillas de 80g, 13 días para madurar y luego 3 bayas por planta (50g cada una) cada 4 días, unas cuatro cosechas si plantas el 1 de verano. Las sandías (80g, 12 días, 250g) son tu mejor baza para el paquete de Cultivos de calidad, y el maíz plantado en verano sigue produciendo durante todo el otoño. Si andas cerca de Agricultura 8, monta una espaldera de lúpulo: rebrota cada día y cada lúpulo se convierte en cerveza rubia Pale Ale (300g) en un Barril, el mejor circuito artesano del juego.

El 11 de verano, el potluck del Luau puede subir (o hundir) la amistad con todo el pueblo: echa un objeto de calidad Oro o Iridio; una sandía o un bagre sirven. El verano también es temporada de minas: apunta a los pisos 80-120 por mena de oro, la Fruta estelar del piso 100 (energía máxima gratis) y la Llave del cráneo del piso 120.

Plan de otoño

Los arándanos rojos son las fresas del otoño: una semilla de 240g madura en 7 días y da 2 bayas (75g cada una) cada 5 días, unas cuatro cosechas por temporada. Las calabazas (semilla de 100g, 13 días, 320g) son el segundo cultivo normal más valioso del juego, pueden fusionarse en cultivos gigantes, y a Abigail, Krobus y Willy les encanta que se las regales.

La Feria de Stardew Valley del 16 de otoño es un día de paga gratis: llena la vitrina con nueve objetos diversos y de alta calidad (cultivos de estrella dorada más un producto artesano, un pescado y un mineral) para el máximo de fichas, y compra la Fruta estelar (2.000 fichas) antes que cualquier otra cosa. En la Víspera de los Espíritus del 27 de otoño, compra el Espantapájaros raro (5.000g) y completa el laberinto encantado para conseguir una Calabaza dorada: consérvala, es un regalo que adora todo el mundo.

Plan de invierno

Sin cultivos al aire libre (salvo melones de polvo, que en 1.6 puedes cultivar con semillas halladas en puntos de artefactos de finales de invierno), el invierno es la temporada de las infraestructuras. Empuja la Mina y la Caverna del Cráneo, pesca sin parar luciopercas de noche y calamares en el océano invernal, y entrégale a Clint todas las mejoras de herramientas que hayas aplazado.

El Mercado Nocturno (15-17 de invierno) trae tres barcos-tienda a la playa: el barco de magia vende Caramelo de roca mágica, y el submarino de 1.000g abre la pesca de profundidad para pez gota, pez espanto y calamar de medianoche, peces que no existen en ningún otro lugar. El Festín de la Estrella de Invierno (25 de invierno) te asigna un amigo secreto cuyo regalo vale x5 puntos de amistad, así que mira pronto el tablón y compra algo que adoren.

Si terminaste los paquetes de la Despensa, el invierno también es cuando el Invernadero restaurado empieza a pagarse solo: mete dentro Fruta ancestral o fresas cuanto antes.

Orden de mejora de las herramientas

El orden de las mejoras importa más de lo que cree la mayoría de principiantes. Secuencia recomendada:

1. Regadera a cobre (2.000g + 5 lingotes de cobre), programada para un día con lluvia prevista o justo después de tu última siembra de la temporada: Clint retiene la herramienta 2 días y un campo sin regar destroza tu agenda.
2. Pico a cobre y luego a hierro, para romper piedras más rápido y abrir los pisos más profundos de la Mina.
3. Hacha a cobre para talar tocones grandes y conseguir Madera noble, y con el tiempo a acero para los troncos grandes que bloquean el Bosque Secreto.
4. Las mejoras de oro e iridio se reservan mejor para el invierno, cuando las herramientas están ociosas de todos modos.

Cada nivel cuesta aproximadamente 2.000g / 5.000g / 10.000g / 25.000g más 5 lingotes del metal correspondiente. La regadera de iridio se carga para regar hasta 18 casillas de una sola vez: combinada con los aspersores, borra las tareas de la mañana de tu día.

Lista de tareas del primer mes

Tu marcador de primavera antes del 1 de verano:

  • Agricultura 4+ (receta del Tarro de conservas desbloqueada) y Pesca 4+
  • La Mina alcanzada hasta el piso 40+; herramientas de cobre en camino
  • 3.000-5.000g ahorrados para las fresas del Festival del Huevo
  • 300 maderas reservadas para reparar el puente de la playa (las charcas de marea y, más adelante, el Viejo Marino)
  • Primera mejora de la mochila comprada (2.000g)
  • Misión «Presentaciones» completada; un regalo gustado entregado a tu candidato romántico favorito
  • Paquete de Cultivos de primavera terminado por la recompensa de 20 Speed-Gro
  • Un ejemplar de cada pez y cultivo guardado en un cofre para futuros paquetes
  • La tele consultada cada mañana: el tiempo del día siguiente, el Adivino para la suerte diaria y La Reina de la Salsa para recetas sin aprender

Errores típicos de principiante

  • Vender todos los cultivos y peces para descubrir después que los paquetes los necesitan. Guarda uno de cada cosa.
  • Saltarte el Festival del Huevo o gastar poco: las fresas compradas el 13 de primavera se pagan solas dos veces antes de que acabe el mes.
  • Quedarte despierto pasadas las 2:00 para terminar una cosa más; la penalización de oro y energía se acumula.
  • Vender madera, piedra, fibra y carbón. Cada uno se convierte en un cuello de botella más tarde (barriles, aspersores, espantapájaros, colmenas).
  • Ignorar la pesca porque el minijuego parece difícil en el nivel 0. Compra la Caña de entrenamiento (25g) para una barra verde más grande; subir de nivel arregla el resto.
  • Plantar cultivos lentos (coliflor, sandía, calabaza) demasiado tarde para cosecharlos antes del cambio de temporada.
  • Sentarte sobre el oro en primavera. El oro temprano gastado en semillas, herramientas y fresas se multiplica varias veces de aquí al otoño.

Guías relacionadas

↑ Volver arriba