🐔 Stardew Valley Guide Hub
🌐 Español
money

💰 Las mejores formas de ganar oro en cada etapa del juego

✍️ Valley Sage · Actualizado 2026-08-26 · ⏱ 8 min de lectura
💡

Consejo pro

Elige Cultivador en Agricultura 5 y Artesano en 10: el +40% artesano convierte un invernadero de 96 Frutas ancestrales en unos 220.000g por semana, y siempre puedes volver a elegir profesiones más adelante en la Estatua de la incertidumbre.

Juego temprano (primavera A1): chirivías y pesca

El oro temprano consiste en acumular pequeñas ventajas compuestas. Reinvierte todo en semillas: la chirivía (semilla de 20g / venta de 35g, 4 días) tiene la rotación más rápida, la patata (50g/80g, 6 días, con probabilidades de patatas extra) el mejor valor, y la col rizada (70g/110g, 6 días) queda en medio. Quien recicla cada semana las ganancias de las chirivías termina la primavera con varios miles de oro solo con la agricultura.

El motor mayor es la pesca. Los días de lluvia de primavera el río produce bagres (200g base) y el océano da anguilas de noche; cualquier día, el lago de la montaña guarda lubinas. Hasta los peces de calidad chatarra financian tu primera mochila y mejora de herramientas, y la profesión Pescador (+25% al valor de los peces) en Pesca 5 lo refuerza. Vende el pescado crudo al principio: lo artesano llega después.

Ingresos gratis que los jugadores olvidan: las salmonberries (15-18 de primavera) y las moras (8-11 de otoño) caen de los arbustos por docenas, y la madera, la savia y la fibra de despejar la granja se venden o se convierten en máquinas. No farmees flores ni recolección por oro: valen mucho más como regalos.

Juego medio: tarros de conservas, barriles, lúpulo y Fruta ancestral

En Agricultura 4 desbloqueas el Tarro de conservas (la fruta se vuelve jalea y las verduras encurtidos, por un valor de 2x base + 50g); en Agricultura 8, el Barril (30 maderas, 1 lingote de cobre, 1 lingote de hierro, 1 resina de roble). La regla práctica: los tarros de conservas ganan en velocidad y en cultivos de poco valor, los barriles ganan con producto de mucho valor; el punto de equilibrio está en un precio base de unos 50g para la fruta y 200g para las verduras.

El lúpulo es la impresora de dinero del juego medio. Una plántula de 60g madura en 11 días y después produce cada día; cada lúpulo se convierte en cerveza rubia Pale Ale de 300g (420g con la profesión Artesano) tras aproximadamente día y medio en un Barril. Un campo modesto de lúpulo con 20-30 barriles supera con holgura los 8.000-10.000g diarios durante el verano y el otoño. Los barriles no tienen por qué quedarse en la granja: un Cobertizo básico alberga 67, un Cobertizo grande 137, y muchos jugadores llenan además la carretera o el desierto.

La Fruta ancestral es la partida a largo plazo. Desentierra una Semilla ancestral de un punto de artefactos (o cómprala en el Carrito ambulante), dónala a Gunther para conseguir la receta de fabricación y multiplica las semillas con el Generador de semillas (unas dos de devolución por fruta). La planta madura en 28 días, rebrota cada 7 para siempre, y cada fruta de 550g se convierte en un vino de 1.650g base, 2.310g con Artesano.

Juego tardío: el imperio del vino y el añejamiento en bodega

La Fruta estrella es el cultivo cumbre por unidad: semillas de 400g en el Oasis, 13 días, fruta de 750g, que se convierte en vino de 2.250g, 3.150g con Artesano y 4.500g (6.300g con Artesano) añejado a calidad Iridio en una barrica. La última mejora de la casa de campo añade una bodega con 33 barricas (una distribución óptima llega a 125); el vino tarda 14 días en pasar a Plata (x1,25), 28 en Oro (x1,5) y 56 en total hasta Iridio (x2).

Con un Invernadero reparado plantado de 96 Frutas ancestrales bajo cuatro Aspersores de iridio, la cosecha semanal se convierte en 96 vinos = 158.400g base, unos 221.760g por semana con Artesano: aproximadamente 31.000g al día de una granja que se riega sola. La Isla Jengibre añade después 876 casillas plantables durante todo el año.

El oro del final de partida también fluye de los Cristalarios duplicando Jade (cámbialo al Vendedor del desierto los domingos: 1 Jade = 1 Escalera), de las incursiones profundas de iridio en la Caverna del Cráneo, de los estanques de esturión que producen caviar y del Ahumador de peces de 1.6, que vende el pescado ahumado al doble del precio base del pez.

Comparativa de oro por día

Ingresos aproximados por actividad (precios base salvo indicación; la calidad, las profesiones y el procesado los elevan):

| Actividad | Coste inicial | Ingreso aproximado |
|---|---|---|
| Rotación de chirivías en primavera | ~1.000g | 1.500-3.000g por temporada |
| Pesca de primavera (río con lluvia) | Caña gratis | 2.000-3.000g por día |
| Arándanos de verano, 100 plantas | 8.000g | ~20.000g por temporada en crudo |
| Campo de lúpulo + 25 barriles (Artesano) | ~15.000g | ~7.500g por día |
| Invernadero con 96 Frutas ancestrales + barriles (Artesano) | Meses de preparación | ~220.000g por semana |
| Fruta estrella + añejado a Iridio | 400g por semilla | 4.500-6.300g por hueco de barrica |
| Incursión profunda de iridio en la Caverna del Cráneo | Bombas + escaleras | 30-100 menas de iridio al día |

El patrón que hay que interiorizar: los cultivos crudos escalan de forma lineal, los productos artesanos multiplican el valor por 2-3x, y la automatización (aspersores, cobertizos llenos de barriles, la isla) es lo que convierte la multiplicación en una curva de ingresos pasivos.

Herramientas de oro de 1.6: Maestría, ahumadores, deshidratadores

La versión 1.6 añadió varios aceleradores cuando se abre la Cueva de la Maestría. Las Galletas animales doradas (Maestría de Agricultura) duplican de forma permanente la producción de un solo animal: dale una a cada animal estrella del corral y del establo. Los Tótems del tesoro (Maestría de Recolección) invocan un anillo de puntos de excavación que puedes saquear en busca de artefactos y menas para vender. La Estatua de las bendiciones otorga un beneficio diario que a menudo incluye ventajas ligadas al dinero, y la Estatua del Rey Enano acelera la generación de escaleras en la Mina.

Trucos más asequibles de 1.6: la receta del Ahumador de peces (10.000g en la tienda de Willy) duplica el precio del pescado crudo y se paga sola en días si pescas; el Deshidratador convierte bayas de poco valor y fruta recolectada en fruta seca que vale mucho más que la materia prima (la fruta seca de fresa por sí sola son 925g por unidad); el Cubo de gusanos de lujo produce cada día cebo vendible. El Polvo de hadas termina al instante lo que esté procesando una máquina, ideal para cerrar un buen lote de barricas el día del envío.

Errores comunes con el dinero

  • Vender Fruta ancestral o Fruta estrella en crudo: estás tirando dos tercios del valor. Hazlas vino.
  • Saltarte la profesión Artesano (+40% a todos los productos artesanos). Si elegiste la rama equivocada, la Estatua de la incertidumbre en las Alcantarillas reabre la elección por 10.000g.
  • Construir un solo Barril y darlo por terminado: los ingresos escalan casi linealmente, así que llena cobertizos enteros.
  • Añejarlo todo a Iridio cuando importa el flujo de caja: Plata (14 días) suele tener mejor rotación.
  • Vender menas y lingotes de iridio demasiado pronto; se convierten en Aspersores de iridio, mejoras de herramientas y equipo de categoría Galaxy.
  • Plantar Fruta estrella en verano antes de tener bastantes barriles para procesarla: la fruta estrella cruda rinde apenas la mitad que el vino de arándano por casilla-semana.

Guías relacionadas

↑ Volver arriba