🌱 Guida per principianti: il tuo primo anno alla fattoria
Consiglio pro
Pianta le fragole del Festival delle uova la stessa notte in cui torni a casa alle 22:00 — danno comunque due raccolti prima del 28 di primavera, e tre se prima stendi il Crescipresto.
Primavera, giorni 1-15: pastinache, pesca e apertura delle Miniere
Il giorno 1 è una questione di slancio, non di perfezione. Pianta i 15 Semi di pastinaca gratuiti che ti dà il sindaco Lewis (maturano in 4 giorni; una pastinaca si vende a 35g contro un seme da 20g), libera solo i detriti che servono al tuo campo e avvia la missione «Presentazioni» parlando con ogni abitante che trovi — completarla vale 100 punti di amicizia con tutti e 28 i cittadini. Non provare a ripulire tutta la fattoria il primo giorno: in primavera l'energia è la risorsa più scarsa.
Il 2 di primavera raggiungi la spiaggia per conoscere Willy e ricevere la Canna di bambù gratuita. La pesca è la miglior fonte di reddito iniziale e non costa nulla per iniziare: un Pesce gatto pescato al fiume in un giorno di pioggia si vende a 200g, e il Boccalone del lago di montagna abbocca tutto il giorno. Il 5 di primavera la frana si sgombra e le Miniere aprono — raccogli Minerale di rame dal piano 2 in poi e ricorda che l'ascensore salva un checkpoint ogni 5 piani, quindi i progressi non si perdono mai.
Fai girare colture veloci per incassare: Pastinache all'inizio, poi Patate (seme da 50g, 6 giorni, 80g l'una, con possibilità di patate extra) e Cavolo verde (70g, 6 giorni, 110g). Pianta il Cavolfiore (80g, 12 giorni, 175g) entro il 16 di primavera così matura prima della fine della stagione — e te ne serve comunque uno per il Pacchetto Colture Primaverili.
La data più importante dell'Anno 1 è il 13 di primavera: il Festival delle uova. Pierre vi vende i Semi di fragola a 100g l'uno, introvabili altrove fino all'Anno 2. Le fragole maturano in 8 giorni e ricrescono ogni 4, quindi metti da parte 3.000-5.000g, compra 30-50 semi e piantali la stessa notte, quando il festival ti riporta a casa alle 22:00 — avrai comunque due raccolti completi prima del 28 di primavera, e tre se prima stendi il Crescipresto.
Fine primavera: bacche, pacchetti e Ballo dei fiori
Tra il festival e la fine della stagione, continua a pescare nei giorni di pioggia, spingiti nelle Miniere verso i piani 40-60 per il ferro e accumula risorse. Dal 15 al 18 di primavera è la stagione dei Lamponi: scuoti ogni cespuglio che incontri per cibo energetico gratuito che alimenterà le tue estati in miniera.
Il 24 di primavera c'è il Ballo dei fiori. Ballare con un partner vale 250 punti di amicizia (un cuore intero), quindi porta un candidato ad almeno 4 cuori e chiediglielo prima che le danze inizino — è il cuore più economico del gioco.
Tieni da parte una coltura di ogni tipo primaverile per il Centro sociale e cerca di completare il Pacchetto Colture Primaverili (Pastinaca, Fagiolo verde, Cavolfiore, Patata). La ricompensa sono 20 Crescipresto, esattamente ciò che serve per le fragole dell'anno prossimo o per i mirtilli di quest'estate.
Gestione dell'energia
Ai bassi livelli di Coltivazione l'annaffiatoio iniziale consuma circa 2 energie a casella, quindi un campo da 100 caselle ti svuota in fretta. Le opzioni dalla più economica in su: Cipolle primaverili che crescono a sud della Foresta Linfabrace, Lamponi dal 15 al 18 di primavera, Spuntini da campo creati con semi d'albero e pesci di poco valore che altrimenti butteresti.
Svenire alle 2:00 costa fino a 1.000g e ti lascia con energia ridotta il giorno dopo — vai a dormire entro l'1:00 al massimo. Dal 3 d'estate, il terremoto dell'Anno 1 apre la zona della Ferrovia e le Terme, che ripristinano la tua energia al massimo gratis in qualsiasi momento. È quello il momento in cui l'energia smette di essere un collo di bottiglia.
Due acquisti di qualità della vita battono ogni altra cosa nel primo mese: i potenziamenti dello zaino da Pierre (2.000g per 24 slot, poi 10.000g per 36 slot). Lo spazio d'inventario è reddito.
Piano per l'estate
La coltura regina dell'estate è il Mirtillo: semi da 80g, 13 giorni a maturazione, poi 3 bacche per pianta (50g l'una) ogni 4 giorni — circa quattro raccolti se piantato il 1 d'estate. I Meloni (80g, 12 giorni, 250g) sono la tua miglior chance per un oggetto del Pacchetto Colture di Qualità, e il Mais piantato in estate continua a produrre per tutto l'autunno. Se sei vicino al livello 8 di Coltivazione, avvia un graticcio di Luppolo: ricresce ogni giorno e ogni Luppolo diventa Malto chiaro (300g) in un Barilotto, il miglior circuito artigianale del gioco.
L'11 d'estate il Luau può alzare (o affossare) l'amicizia con tutta la città: butta nella zuppa un oggetto a qualità stella d'oro o iridio — un Melone o un Pesce gatto vanno benissimo. L'estate è anche la stagione della miniera: punta ai piani 80-120 per il minerale d'oro, all'Astropomo del piano 100 (energia massima gratis) e alla Chiave del teschio al piano 120.
Piano per l'autunno
I Mirtilli rossi sono i mirtilli dell'autunno: un seme da 240g matura in 7 giorni e produce 2 bacche (75g l'una) ogni 5 giorni — circa quattro raccolti a stagione. Le Zucche (seme da 100g, 13 giorni, 320g) sono la seconda coltura regolare più preziosa del gioco, possono fondersi in colture giganti e Abigail, Krobus e Willy le adorano come regali.
La Fiera di Stardew Valley del 16 d'autunno è un giorno di paga gratuito: riempi la bancarella d'esposizione con nove oggetti diversi e di alta qualità (colture a stella d'oro più un bene artigianale, un pesce e un minerale) per il massimo di gettoni, e compra l'Astropomo (2.000 gettoni) prima di ogni altra cosa. Alla Vigilia degli spiriti del 27 d'autunno compra lo Spaventapasseri raro (5.000g) e completa il labirinto stregato per una Zucca dorata — tienila, è un regalo adorato universalmente.
Piano per l'inverno
Senza colture all'aperto (tranne i Meloni in polvere, che dalla 1.6 puoi coltivare con semi trovati nei punti di scavo di fine inverno), l'inverno è la stagione delle infrastrutture. Spingi le Miniere e la Caverna del Teschio, pesca a più non posso Walleye di notte e Calamari nell'oceano invernale, e consegna a Clint ogni potenziamento di strumenti rimandato.
Il Mercato notturno (inverno 15-17) porta tre barche-negozio sulla spiaggia: quella magica vende la Caramella rocciosa magica, e il sottomarino da 1.000g apre la pesca d'alto mare per Pesce blob, Pesce spettro e Calamaro di mezzanotte — pesci che non esistono da nessun'altra parte. Il Banchetto della stella invernale (inverno 25) ti assegna un amico segreto il cui regalo vale x5 punti di amicizia, quindi controlla presto la bacheca e compra qualcosa di adorato.
Se hai completato i pacchetti della Dispensa, l'inverno è anche quando la Serra restaurata inizia a ripagarsi — mettici subito a crescere Frutti antichi o Fragole.
Ordine dei potenziamenti degli strumenti
L'ordine dei potenziamenti conta più di quanto pensino i principianti. Sequenza consigliata:
1. Annaffiatoio in rame (2.000g + 5 Lingotti di rame), calcolato per una previsione di pioggia o subito dopo l'ultima semina della stagione — Clint tiene lo strumento per 2 giorni e un campo non annaffiato manda all'aria i tuoi programmi.
2. Piccone in rame, poi in ferro, così le rocce si rompono più in fretta e si aprono i piani più profondi della miniera.
3. Ascia in rame per abbattere i Ceppi grandi e ottenere Legno duro, infine in acciaio per i Tronchi grandi che bloccano i Boschi segreti.
4. I potenziamenti in oro e iridio conviene lasciarli all'inverno, quando gli strumenti comunque riposano.
Ogni livello costa circa 2.000g / 5.000g / 10.000g / 25.000g più 5 lingotti del metallo corrispondente. L'annaffiatoio d'iridio si carica fino ad annaffiare 18 caselle in una volta — combinato con gli irrigatori, cancella le faccende mattutine dalla tua giornata.
Checklist del primo mese
Il tuo punteggio di primavera prima del 1 d'estate:
- Coltivazione 4+ (ricetta del Barattolo per conserve sbloccata) e Pesca 4+
- Miniere: raggiunto il piano 40+; strumenti di rame in corso
- 3.000-5.000g risparmiati per le fragole del Festival delle uova
- 300 unità di Legno messe da parte per riparare il ponte della spiaggia (pozze di marea, e più avanti il Vecchio Marinaio)
- Primo potenziamento dello zaino acquistato (2.000g)
- Missione «Presentazioni» completata; un regalo gradito dato al tuo candidato sentimentale preferito
- Pacchetto Colture Primaverili completato per la ricompensa di 20 Crescipresto
- Un esemplare di ogni pesce e coltura conservato in una cassa per i pacchetti futuri
- La TV controllata ogni mattina: meteo per domani, l'Indovina per la fortuna giornaliera e La Regina del sugo per le ricette non ancora imparate
Errori comuni dei principianti
- Vendere ogni coltura e ogni pesce, per poi scoprire che i pacchetti li richiedono. Tienine uno di ciascuno.
- Saltare il Festival delle uova o spendervi troppo poco — le fragole comprate il 13 di primavera si ripagano due volte entro fine mese.
- Restare alzati oltre le 2:00 per finire un'ultima cosa; la penalità in oro ed energia si somma.
- Vendere legno, pietra, fibra e carbone. Ognuno diventa un collo di bottiglia più avanti (barilotti, irrigatori, spaventapasseri, arnie).
- Ignorare la pesca perché il minigioco sembra difficile al livello 0. Compra la Canna da allenamento (25g) per una barra verde più grande, e i livelli sistemano il resto.
- Piantare colture lente (Cavolfiore, Melone, Zucca) troppo tardi per raccoglierle prima del cambio di stagione.
- Accumulare oro in primavera. L'oro speso presto in semi, strumenti e fragole si moltiplica più volte entro l'autunno.
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