🏝️ Île Gingembre : noix dorées, ferme du volcan et complétion à 100 %
Astuce de pro
Il ne faut que 101 noix dorées trouvées (100 comptées) pour ouvrir la Salle aux noix de Qi, mais chaque récompense coûte aussi des noix - 116 achètent tout, et les 14 dernières se convertissent en 28 gemmes de Qi : rien sur l'île n'est jamais gaspillé.
Débloquer l'île
L'Île Gingembre se débloque après avoir complété les paniers du Centre communautaire (ou le formulaire de développement communautaire Joja), quand Willy envoie une invitation à l'arrière-boutique de son magasin de pêche. Le bateau cassé exige 200 bois dur, 5 barres d'iridium et 5 batteries pour sa coque, son ancre et sa billetterie ; après une cinématique de réparation du soir, les billets de bateau coûtent 1 000g par trajet. Une fois l'obélisque de ferme construit sur l'île (ou que vous fabriquez des totems de téléportation : Île), vous pouvez esquiver totalement le péage.
L'économie de la noix
Les noix dorées sont la seule monnaie de l'île, dépensée aux perroquets pour tout, des raccourcis aux bâtiments. Il y en a exactement 130 dans le jeu. Acheter toutes les récompenses de perroquet coûte 116 noix, et tout reliquat se convertit en gemmes de Qi (2 par noix) à la Salle aux noix de Qi - donc aucune noix n'est jamais gaspillée.
Deux chiffres à retenir : atteindre 100 noix débloque la Salle aux noix de Qi (techniquement, il faut en trouver 101, car la première noix ne compte pas dans le total), et le perroquet de la hutte de Leo donne des indices gratuits pour 123 des emplacements. Si vous abandonnez vraiment, le perroquet doré de Joja à l'ouest du volcan rachètera chaque noix restante 10 000g.
Achats prioritaires : accès à l'Ouest de l'île (10), maison de ferme (20), pont du volcan (5) et raccourci de sortie du volcan (5), station balnéaire de l'île (20), Parrot Express (10), pont du site de fouilles (10) et marchand de l'île (10), puis l'obélisque de ferme (20) et la boîte aux lettres (5).
D'où viennent les 130 noix
| Source | Noix |
|---|---|
| Points de fouille enterrés, buissons et chemins cachés des quatre zones de l'île | 39 |
| Donjon du volcan (rochers, monstres, caisses en métal, coffres, entrée/sortie de la forge) | 19 |
| Grenouille gourmande (cultivez melon, puis blé, puis ail, dans l'ordre) | 15 |
| Fossiles et relevés du bureau de terrain de l'île | 13 |
| Énigme du sanctuaire des oiseaux gemmes (jours de pluie) | 5 |
| Pêche n'importe où sur l'île (15 % par lancer) | 5 |
| Récolte de cultures non repoussantes sur la ferme de l'île (5 % par culture) | 5 |
| Minage des nodules de moules sur la plage ouest (10 % chacun) | 5 |
| Quête de la femme du pirate pour Birdie | 5 |
| Chanson de la sirène aux blocs-flûtes un jour de pluie | 5 |
| Fléchettes de la Crique des pirates (3 victoires) | 3 |
| Grotte Jacques-a-dit du bosquet des gelées tigres | 3 |
| Banane posée sur l'autel près de la hutte de Leo | 3 |
| Ponctuels (arbre de Leo, première noix de coco dorée, frappe-taupe, mare d'étoiles de mer, buisson de jungle) | 5 |
| Total | 130 |
Astuces : achetez tôt le Parrot Express pour transformer les indices en déplacements rapides ; l'énigme de la sirène est accordée 2-11-9-5-7 (ou un clic de moins par bloc) d'après les comptes de pierres ; et les fragments de journal trouvés sur la plage déverrouillent des points de fouille qui ne produisent rien tant qu'ils ne sont pas lus.
Le donjon du volcan et la Forge
Le volcan a dix étages. Il vous faut un arrosoir pour solidifier un chemin de lave à l'aller (après votre première traversée, un perroquet vend un pont permanent pour 5 noix). L'étage 5 abrite la boutique du Nain, et l'étage 10 est la Forge - l'établi d'amélioration de fin de partie. Coûts vérifiés :
- Forge de gemme sur une arme : une gemme par niveau, coûtant 10/15/20 éclats de braise selon le niveau ; un diamant remplit tous les niveaux restants pour seulement 10 éclats. Le rubis ajoute des dégâts, l'émeraude la vitesse, l'aigue-marine la chance de critique, le jade la puissance de critique, la topaze la défense, l'améthyste le recul.
- Enchantement aléatoire sur une arme ou un outil : 1 éclat prismatique + 20 éclats de braise.
- Fusion de deux anneaux : 20 éclats de braise.
- Forger 3 âmes de la galaxie (plus 60 éclats de braise au total) dans une arme de la galaxie la transforme en sa forme infinie.
- Déforger est gratuit et rembourse quelques éclats.
Après la Maîtrise du combat, vous pouvez fabriquer une mini-forge et tout faire à la maison. Les éclats de braise tombent des rochers et monstres du volcan - emportez des bombes pour les farmer vite.
La ferme et le marchand de l'île
La ferme de l'île compte 876 cases labourables (776 sur le champ principal), cultive n'importe quelle culture en toute saison et ne subit aucun corbeau - mais les huttes Junimo ne peuvent pas y être posées : c'est donc un champ de fin de partie à récolte manuelle, généralement fruit antique, fruit étoilé ou ananas sous arrosoirs en iridium en masse.
Le Marchand de l'île (débloqué pour 10 noix après l'achat de la maison de ferme) troque au lieu de vendre contre de l'or. Stock clé : jeune bananier pour 5 dents de dragon, jeune manguier pour 75 moules, graines d'ananas pour 1 champignon de magma, tubercules de taro pour 2 fragments d'os, la recette de terre de rétention haut de gamme pour 50 éclats de braise - et, le dernier jour de chaque saison, une âme de la galaxie pour 10 barres radioactives (à condition d'avoir tué au moins 50 monstres dangereux). Les âmes de la galaxie sont la porte des armes infinies : planifiez votre farming radioactif autour de cette date.
Défis de Qi et Perfection
La Salle aux noix de Qi (à 100 noix) est le hub de fin de partie de l'île : un tableau de commandes spéciales, un distributeur de gemmes de Qi, et le traqueur de Perfection qui note votre pourcentage de complétion.
Ses commandes répétables incluent : le défi affamé de Qi (atteindre l'étage 100 de la Caverne du crâne sans manger ; 25 gemmes de Qi), l'invasion de la Caverne du crâne (étage 100 avec monstres dangereux ; 40 gemmes de Qi, puis une statue à l'entrée active le mode difficile permanent), et le danger dans les profondeurs (Mines dangereuses, débloquant le Sanctuaire du défi à l'étage 120 et son économie de minerai radioactif).
La Perfection - les 100 % du traqueur - exige chaque noix dorée, les cinq maîtrises de compétence, l'expédition de chaque objet, une amitié profonde dans toute la ville, et plus ; la terminer débloque la scène du Sommet et la Statue de la vraie perfection. Consultez le traqueur souvent : c'est aussi la liste de tâches la plus honnête du jeu.
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