🏝️ Wyspa Imbirowa: złote orzechy, farma wulkanu i 100% ukończenia
Porada eksperta
Do otwarcia Orzechowego Pokoju Qi wystarczy znaleźć 101 złotych orzechów (100 liczonych), ale każda nagroda też kosztuje orzechy — 116 kupuje wszystkie, a finałowe 14 orzechów zamienia się w 28 klejnotów Qi, więc na wyspie nic nigdy się nie marnuje.
Odblokowanie wyspy
Wyspa Imbirowa odblokowuje się po ukończeniu paczek Centrum Społeczności (albo formularza rozwoju społeczności Joja), gdy Willy wysyła zaproszenie do tylnego pokoju swojego sklepu rybnego. Zepsuta łódź potrzebuje tam 200 twardego drewna, 5 sztabek irydu i 5 baterii na kadłub, kotwicę i kasę biletową; po nocnej scence naprawy bilety łodzi kosztują 1000g w każdą stronę. Gdy Obelisk Farmy stanie na wyspie (albo wytworzysz Totem teleportacji: Wyspa), możesz pominąć opłatę całkowicie.
Gospodarka orzechowa
Złote orzechy to jedyna waluta wyspy, wydawana papugom na wszystko, od skrótów po budynki. W grze jest ich dokładnie 130. Kupno każdej nagrody od papug zabiera 116 orzechów, a nadwyżki zamieniają się w klejnoty Qi (2 za orzech) w Orzechowym Pokoju Qi — więc żaden orzech nigdy się nie marnuje.
Dwie liczby do zapamiętania: osiągnięcie 100 orzechów odblokowuje Orzechowy Pokój Qi (technicznie musisz znaleźć 101, bo pierwszy orzech nie liczy się do sumy), a papuga w chacie Leona daje darmowe wskazówki do 123 lokalizacji. Jeśli naprawdę się poddasz, złota Joja papuga na zachód od wulkanu odkupi każdy pozostały orzech za 10 000g.
Zakupy priorytetowe: dostęp do zachodniej części wyspy (10), Domek farmy (20), most wulkanu (5) i skrót wyjścia z wulkanu (5), Kurort wyspowy (20), Ekspres papug (10), most na stanowisko wykopalisk (10) i Wyspowy Handlarz (10), potem Obelisk Farmy (20) i skrzynka pocztowa (5).
Skąd pochodzi wszystkich 130 orzechów
| Źródło | Orzechy |
|---|---|
| Zakopane miejsca kopania, krzaki i ukryte ścieżki na wszystkich czterech obszarach wyspy | 39 |
| Loch wulkanu (skały, potwory, metalowe skrzynie, skrzynie, wejście/wyjście kuźni) | 19 |
| Żarłoczna żaba (wyhoduj melon, potem pszenicę, potem czosnek, w tej kolejności) | 15 |
| Skamieniałości i ankiety Biura Terenowego wyspy | 13 |
| Łamigłówka świątyni Klejnotnych Ptaków (deszczowe dni) | 5 |
| Łowienie gdziekolwiek na wyspie (15% na rzut) | 5 |
| Zbiór nieodrastających upraw na farmie wyspowej (5% na uprawę) | 5 |
| Wydobycie węzłów omułków na zachodniej plaży (10% każdy) | 5 |
| Zadanie Żony pirata dla Birdie | 5 |
| Piosenka na klockach fletowych syreny w deszczowy dzień | 5 |
| Rzutki w Zatoczce Piratów (3 zwycięstwa) | 3 |
| Jaskinia „Simon mówi” w Gaju Tygrysich Szlamów | 3 |
| Banan położony na ołtarzu przy chacie Leona | 3 |
| Jednorazówki (drzewo Leona, pierwszy złoty kokos, bijenie kretów, basen z rozgwiazdami, krzak dżungli) | 5 |
| Razem | 130 |
Wskazówki: kup Ekspres papug wcześnie, by wskazówki zamieniały się w szybki transport; łamigłówka syreny strojona jest na 2-11-9-5-7 (albo o kliknięcie mniej na klocek) według liczb kamieni; a Kartki z dziennika znalezione na plaży odblokowują miejsca kopania, które nic nie dają, dopóki nie zostaną przeczytane.
Loch wulkanu i Kuźnia
Wulkan ma dziesięć poziomów. W drodze do środka potrzebujesz konewki, by zastyżyć ścieżkę lawy (po pierwszym przejściu papuga sprzedaje trwały most za 5 orzechów). Poziom 5 mieści sklep Krasnala, a poziom 10 to Kuźnia — stół ulepszeń finału gry. Zweryfikowane koszty:
- Wykuwanie klejnotów w broń: jeden klejnot na poziom, koszt 10/15/20 odłamków żużlu wg poziomu; diament zapełnia wszystkie pozostałe poziomy za jedyne 10 odłamków. Rubin dodaje obrażenia, szmaragd szybkość, akwamaryna szansę krytyczną, jadeit moc krytyczną, topaz obronę, ametyst odrzut.
- Losowe zaklęcie na broń albo narzędzie: 1 odłamek pryzmatyczny + 20 odłamków żużlu.
- Łączenie dwóch pierścieni: 20 odłamków żużlu.
- Wykucie 3 dusz galaktycznych (plus łącznie 60 odłamków żużlu) w broń galaktyczną przemienia ją w formę nieskończoną.
- Zdjęcie wypalania jest darmowe i zwraca część odłamków.
Po mistrzostwie Walki możesz wytworzyć mini-kuźnię i robić to wszystko w domu. Odłamki żużlu spadają z wulkanicznych skał i potworów w całym lochu — zabierz bomby, by farmić je szybko.
Farma wyspowa i handlarz
Farma wyspowa ma 876 kafli do uprawy (776 na głównym polu), rośnie na niej dowolna uprawa w dowolnym sezonie i nie cierpi od wron — ale Chatki Junimo nie można tam postawić, więc to ręcznie zbierane pole finału gry, zwykle starożytny owoc, gwiazdowy owoc albo ananas pod masowymi zraszaczami irydowymi.
Wyspowy Handlarz (odblokowany za 10 orzechów po kupieniu Domku farmy) handluje barterem zamiast sprzedaży za złoto. Kluczowy asortyment: sadzonka banana za 5 smoczych zębów, sadzonka mango za 75 omułków, nasiona ananasa za 1 czapę magmową, bulwy taro za 2 fragmenty kości, przepis na luksusową ziemię retencyjną za 50 odłamków żużlu — a ostatniego dnia każdego sezonu jedna dusza galaktyczna za 10 sztabek radioaktywnych (wymaga zabicia co najmniej 50 niebezpiecznych potworów). Dusze galaktyczne są bramą do broni nieskończonych, więc planuj farmienie radioaktywnych wokół tej daty.
Wyzwania Qi i Perfekcja
Orzechowy Pokój Qi (przy 100 orzechach) to centrum finału gry na wyspie: tablica zleceń specjalnych, automat z klejnotami Qi i Licznik Perfekcji oceniający twój procent ukończenia.
Jego powtarzalne zlecenia obejmują: Wyzwanie głodowe Qi (dotrzyj na poziom 100 Jaskini Czaszek bez jedzenia; 25 klejnotów Qi), Inwazję na Jaskinię Czaszek (poziom 100 z niebezpiecznymi potworami; 40 klejnotów Qi, potem posąg przy wejściu przełącza trwały tryb trudny) oraz Zagrożenie w głębinach (niebezpieczna Kopalnia, odblokowująca Sanktuarium Wyzwania na poziomie 120 i jego gospodarkę rudy radioaktywnej).
Perfekcja — te 100% na liczniku — wymaga każdego złotego orzecha, wszystkich pięciu mistrzostw umiejętności, wysłania każdego przedmiotu, głębokiej przyjaźni w całym miasteczku i więcej; ukończenie odblokowuje scenę na Szczycie i Posąg Prawdziwej Perfekcji. Sprawdzaj licznik często: to najszczersza lista rzeczy do zrobienia w grze.
Powiązane poradniki
Kopalnia i Jaskinia Czaszek: kompletny poradnik
Wszystko o 120-poziomowej Kopalni i niekończącej się Jaskini Czaszek w 1.6: sekcje poziomów i poziomy z nagrodami, mechanika drabin i windy, drabina broni aż po Miecz Galaktyczny oraz strategia głębokich nurkowań oparta na szczęściu. Zawiera wyzwania Qi z poziomu 100 i wszystkie dodatki 1.6, od złotych szlamów po talizmany.
⚔️Poradnik mistrzostwa umiejętności (1.6): jak odblokować Jaskinię Mistrzostwa
Kompletny system mistrzostwa z 1.6: Jaskinia Mistrzostwa w Lesie Cindersap, jak nadwyżka XP umiejętności zamienia się w punkty mistrzostwa, dokładna krzywa 10 000–100 000 punktów i każda nagroda od irydowej kosy po kowadło. Z tabelą wspólnego XP umiejętności i najszybszą drogą do 10. poziomu każdej umiejętności.
🌾Rolnictwo 101: zraszacze, nawozy i planowanie upraw
Zweryfikowane liczby i przepisy pokrycia zraszaczy, ulepszenia dyszy ciśnieniowej i wzbogaczacza, ekonomia nawozów i optymalny układ szklarni. Rozprawia się też z wielką plotką 1.6: w Stardew Valley nie ma Luksusowego zraszacza — lista wytwarzania na wiki potwierdza tylko trzy poziomy zraszaczy.